Notes de mise à jour n°4 : Strange Scaffold a rejeté une 'culture de l'espoir' pour ressusciter I Am Your Beast

I Am Your Beast est le meilleur wagyu expertement préparé par une cuisine étoilée Michelin. Il n'y a pas une once de graisse superflue sur ce jeu de tir tonitruant, saignant et effréné - et Dieu sait qu'il est absolument débordant de saveur. C'est bien sûr voulu.

Le développeur Strange Scaffold s'est fait un nom en tant que l'un des studios les plus efficaces de l'industrie du jeu. La société, dirigée par le directeur créatif Xalavier Nelson Jr., se présente comme une opération 'centrée sur l'humain' qui s'efforce de créer des jeux vidéo de manière 'meilleure, plus rapide, moins chère et plus saine'.

Cette philosophie a permis au studio de sortir 15 projets en cinq ans, dont quatre (I Am Your Beast, Clickolding, Life Eater et El Paso, Elsewhere) ont fait leurs débuts au cours de la dernière année. Nelson Jr. a beaucoup parlé de la façon dont la société exploite un modèle 'constellation' pour obtenir des résultats en collaborant avec un groupe rotatif d'entrepreneurs capables de passer d'un projet à l'autre.

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