Pocketpair dit que Palworld ne deviendra pas free-to-play, mais admet qu'il a flirté avec l'idée

Le développeur de Palworld, Pocketpair, a déclaré que le jeu ne passera pas en free-to-play.

La semaine dernière, des commentaires traduits du PDG Takuro Mizobe ont été révélés, dans lesquels il parlait de l'avenir du jeu. À l'époque, il affirmait que le studio réfléchissait à passer à un modèle de service en direct, free-to-play.

De nombreux jeux ont été lancés en tant que titre payant, pour ensuite devenir un jeu gratuit des années plus tard. Cela peut revitaliser la communauté d'un jeu et ouvrir davantage de possibilités de revenus.

Palworld n'a tout simplement pas été conçu avec le modèle free-to-play en tête

Lors de l'interview, Mizobe a noté qu'un changement aiderait à "prolonger la durée de vie de [Palworld] et à le rendre plus stable en termes de rentabilité." En même temps, il a reconnu que le jeu n'avait pas été conçu avec le free-to-play à l'esprit, et que le passage à ce modèle pourrait être un défi en soi.

Pocketpair a maintenant clarifié que l'interview a eu lieu "il y a des mois", et qu'il est fermement décidé à ne pas devenir free-to-play.

"Palworld n'a jamais été conçu avec ce modèle en tête, et cela demanderait trop de travail pour s'adapter à ce stade," explique-t-il. Plus franchement, le développeur a également déclaré qu'il sait que "ce n'est tout simplement pas ce que nos joueurs veulent."

Cependant, Pocketpair a ajouté qu'il explore toujours les DLC payants et les skins en jeu pour soutenir le jeu. Pour le moment, rien n'est concret, et il continue de discuter de la manière de progresser.

"Nous nous excusons pour toute inquiétude que cela aurait pu causer," a conclu Pocketpair, "et nous espérons que cela clarifie notre position."