343 Industries se repositionne en tant que Halo Studios, choisit Unreal Engine pour revitaliser la franchise

343 Industries change son nom pour Halo Studios dans le cadre d'un plus large "nouveau départ" pour lui-même et la franchise Xbox en difficulté.

Le développeur de Halo Infinite a révélé dimanche qu'il passerait de son moteur interne Slipspace au moteur Unreal Engine 5 d'Epic Games pour plusieurs projets en cours de développement pour la série.

Le responsable du studio, Pierre Hintze, affirme que le changement de nom et de moteur améliorera l'efficacité du développement et "changera la recette de la manière dont nous créons des jeux Halo".

Le passage à Unreal avait été précédemment signalé en janvier 2023, une décision prise car Slipspace avait été "source de maux de tête" pendant le développement de Infinite. Hintze a reconnu les problèmes du moteur, indiquant qu'il obligeait l'équipe à développer des jeux et une pile technologique simultanément tout en créant Infinite.

Avec Unreal, l'objectif est de l'utiliser pour "créer des jeux avec un objectif qui peut satisfaire les fans" et de mettre en place des équipes pour développer plusieurs jeux simultanément, une différence notable par rapport à la manière dont la franchise a été historiquement gérée.

"La manière dont nous avons créé des jeux Halo auparavant ne fonctionne pas nécessairement aussi bien pour la manière dont nous voulons créer des jeux à l'avenir", a déclaré la directrice des opérations d'Halo Studios, Elizabeth van Wyck.

Le grand voyage de Halo vers Unreal

Divers développeurs de triple A ont adopté Unreal après avoir travaillé si longtemps avec des moteurs propriétaires. À ce jour, la liste des grands studios utilisant Unreal inclut CD Projekt Red, BioWare et Romero Games.

Comme l'a noté Ethan Gach de Kotaku, la plupart des studios first-party de Xbox sont passés à Unreal pour leur prochain projet immédiat.

Pour se préparer pleinement à créer un jeu Halo sous Unreal, le studio a travaillé sur un projet de recherche baptisé "Projet Foundry", qui selon van Wyck a aidé l'équipe à "éduquer et à comprendre quelles sont nos capacités ... et à savoir que nous sommes sur la bonne voie".

Si tout se passe comme prévu, Hintze a déclaré que "la majeure partie de ce que nous avons présenté dans Foundry est prévue dans les projets que nous construisons, ou dans des projets futurs".

En parallèle, Halo Infinite continue de recevoir un soutien après son lancement, comme un mode à la troisième personne annoncé le week-end dernier.

Halo Infinite a connu un lancement et une première année tumultueux qui ont pris du temps à récupérer pour 343. Suite aux licenciements massifs de Microsoft début 2023, de nombreux anciens employés ont affirmé que le jeu avait été mal géré par la direction de Xbox, et l'avenir du studio avec Halo a été remis en question.

Avec le nouveau nom et le changement de moteur, Halo Studios déclare s'être "recalibré" pour que "les personnes qui travaillent au quotidien sur les jeux soient celles qui prennent les décisions sur les jeux", déclare van Wyck.

"Nous voulons une focalisation singulière", a continué Hintze. "Tout le monde ici est là pour créer les meilleurs jeux Halo possibles".

L'intégralité du blog de Xbox sur Halo Studios, Unreal Engine 5 et "Projet Foundry" peut être consultée ici.