Randy Pitchford : La sortie de Borderlands 4 sur Steam n'est pas la fin de la guerre des magasins PC

Borderlands 4 a été révélé cette semaine à la Gamescom, et le shooter looter sera lancé sur Steam plutôt que sur l'Epic Games Store (EGS).

Controversialement, à la fois Borderlands 3 et Tiny Tina's Wonderlands ont été lancés sur la plateforme d'Epic avant de finalement arriver sur Steam. Le changement de plateforme était si notable que Randy Pitchford, le patron de Gearbox, a parlé du changement, qui est un peu réticent de son côté.

Revenant sur des commentaires qu'il avait faits en 2019 à propos de l'EGS potentiellement mettre fin au monopole de Steam, Pitchford a qualifié ces pensées anciennes de 'trop optimistes. C'est une leçon intéressante pour moi et pour quiconque souhaite tirer des enseignements de mon expérience.'

Le partenariat avec l'EGS n'est pas toujours une victoire

Dans les premiers jours de l'Epic Games Store, les développeurs rendant leur jeu exclusif à la plateforme ne se passaient pas toujours bien. Les nouvelles déclenchaient souvent des critiques négatives, peu importe la durée de l'exclusivité, et conduisaient au pire à des expériences de jeu conflictuelles.

Alors que Borderlands 3 et Wonderlands ont bien fonctionné sur Epic, Pitchford a admis que 'les clients viennent pour les jeux, pas pour le magasin.' Gearbox va 'continuer à soutenir Steam' à l'avenir, ce qui, selon lui, a été la procédure du studio depuis les débuts de Steam.

Cependant, il pense aussi que Valve s'est effectivement 'donné' un monopole du PC par l'industrie, et a 'très peu' fait pour le mériter. Il espère toujours que Valve soit défié par d'autres plateformes, mais a également regretté que les éditeurs aient peur de soutenir des concurrents.

Il n'a pas perdu foi en Epic, mais estime que le développeur doit 'donner la priorité au magasin et essayer de nouvelles initiatives tout en continuant à obtenir des exclusivités capitales. Si Epic avait bien exploité son avantage, cela aurait peut-être été le cas. Mais Epic ne l'a pas fait.'

'En tant que développeur,' a-t-il conclu, 'je continuerai à équilibrer le fait d'être là où se trouvent les clients avec le fait d'être là où j'aimerais gagner la confiance et la fidélité des clients. En tant que joueur, je serai sur toutes les plateformes.'