L'annulation de Life by You entraîne une baisse des bénéfices d'exploitation de Paradox

L'annulation de Life by You et la fermeture du développeur Tectonic ont contribué à une diminution de 90 % des bénéfices d'exploitation de Paradox Interactive au cours du deuxième trimestre de l'exercice.

L'éditeur suédois, connu pour son travail sur des franchises de stratégie telles que Stellaris, Cities: Skylines et Crusader Kings, a vu ses bénéfices d'exploitation chuter à 28,9 millions de couronnes suédoises (2,67 millions de dollars) au T2, soit une baisse de 90 % par rapport à l'année précédente.

La société a indiqué que des dépréciations de 208 millions de couronnes suédoises ont impacté ce total. Le chiffre d'affaires du T2 a également baissé de 22 % par rapport à l'année précédente, s'élevant à 575,8 millions de couronnes suédoises.

Le PDG de Paradox, Fredrik Wester, a déclaré que l'activité principale de la société continue de bien se porter, mais a suggéré que l'annulation de Life by You signifie qu'elle clôture le deuxième trimestre avec des "sentiments mitigés".

Paradox a connu une mauvaise passe ces derniers temps après l'échec de plusieurs sorties majeures. La société a qualifié The Lamplighters League de "grosse déception" peu de temps après son lancement en octobre 2023 et a annoncé qu'elle écrirait le projet à hauteur de 248 millions de couronnes suédoises.

Cities: Skylines II également sujet de préoccupation

Elle est également "déçue" par les performances et la réception de Cities: Skylines II. La suite, publiée par Paradox et développée par Colossal Order, a vendu plus de 1 million d'exemplaires mais a été entravée par plusieurs problèmes techniques. Paradox a admis que le jeu de construction de villes ne répondait pas aux niveaux de qualité qu'elle vise, mais s'est engagée à continuer à soutenir le projet, bien que ses efforts de réhabilitation n'aient pas tout à fait eu l'effet escompté.

En ce qui concerne Tectonic et Life by You, Paradox a abandonné à la fois le projet et son développeur en juin dans ce que Wester a décrit comme un "mouvement difficile et radical". À l'époque, le PDG a affirmé que la simulation de vie ne serait pas en mesure de répondre aux attentes.

'Une version avec laquelle nous serions satisfaits est encore loin, c'est pourquoi nous prenons la décision difficile d'annuler la sortie', a-t-il ajouté. 'Dans le futur, nous devrions performer à un niveau beaucoup plus élevé.'